War Thunder: Schiffe Im Spiel

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Video: Let's Play War Thunder #398 Deutsch Eine Seeschlacht mit nicht geplanten ausgang 2024, März
Anonim

War Thunder ist eines der bekanntesten Computer-Multiplayer-Spiele in unserem Land, das sich den gepanzerten Fahrzeugen und der Luftfahrt während des Ersten und Zweiten Weltkriegs sowie der unmittelbaren Nachkriegszeit widmet. Die Flotte wird diesem Spiel sehr bald hinzugefügt - die ersten Schiffe gingen am 19. Juni 2018 in die Closed-Beta-Phase.

War Thunder: Schiffe im Spiel
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Entwicklungsstufen

Die ersten Informationen zur bevorstehenden Einführung von Schiffen in War Thunder erschienen im August 2016. Dann, am Vorabend der Gamescom (Deutschland), bot der Entwickler des Optionstanders, Gaijin Entertainment, allen Ausstellern die Gelegenheit, die ersten Vertreter der Flotten der UdSSR, Deutschlands und der USA auszuprobieren.

Eine Einladung zum Test erhielten alle Alpha-Testteilnehmer, speziell eingeladene Personen sowie Besitzer eines von zwei im Ingame-Store erhältlichen Sea Kits mit einzigartigen Schiffen (Torpedobooten).

Seit dem 19. Juni 2018 werden Torpedoboot-Kits aus dem Verkauf in Ingame-Stores genommen. Sie wurden durch andere Sets mit Zerstörern ersetzt. Einer mit Deutsch, der andere mit Amerikaner. Beide kosten 2499 Rubel und das Set enthält neben dem Schiff:

  • 15 Tage Premium-Konto;
  • 2000 Einheiten Spielwährung (Steinadler);
  • einige andere Boni in Form von Abziehbildern.

Für diejenigen, die bereits Kits mit Booten gekauft haben, gibt es 25% Rabatt.

Derzeit können Sie auf zwei Arten in den geschlossenen Betatest einsteigen:

  • kaufe ein Marine-Set von den im Spieleladen angebotenen;
  • an einer besonderen Veranstaltung teilnehmen;
  • ein Alpha-Test-Teilnehmer sein.

Trotz der Tatsache, dass die meisten Spieler hofften, im Spiel Seeungeheuer zu sehen - Schlachtschiffe, Kreuzer und Flugzeugträger, verließen sich die Entwickler auf Kampfboote und Schiffe mit geringer Verdrängung. In Seeschlachten wird es keine U-Boote geben.

Erstens, weil Schlachten mit kleinen Schiffen dynamisch und für die Spieler interessant sein werden.

Zweitens würden riesige Flugzeugträger und Super-Kreuzer einfach den gesamten Kartenraum einnehmen und keinen Platz für kleinere Schiffe lassen. Dies würde dem Spiel nicht nur jede Dynamik nehmen, sondern auch für die Empörung vieler Nutzer sorgen.

Drittens zeigten vorläufige Tests, dass das Spielen auf Schiffen einer höheren Klasse als einem Zerstörer erfordert, dass die meisten Schiffe unrealistisch sind und echten Schiffen nur vage ähneln.

Das Spiel bietet derzeit:

  • mehr als 40 Schiffe der sowjetischen und deutschen Entwicklungsabteilungen;
  • 30 Premium-Schiffe;
  • 20 Schiffe des amerikanischen Entwicklungsbaums.

Seeschlachten finden auf einer von 10 vorgefertigten Spielkarten statt. Im Laufe der Zeit erhalten alle im Spiel vertretenen Nationen Linien von Kriegsschiffen.

Getestet wird in speziellen Events und Turnieren "Naval Battles" auf dem War Thunder Hauptserver zu bestimmten Zeiten.

Das genaue Datum der Freigabe der Schiffe wurde noch nicht bekannt gegeben, aber der Dynamik der Projektentwicklung nach zu urteilen, könnte dieses Datum das aktuelle Jahr 2018 sein.

Entwicklung und Wirtschaft

Derzeit präsentiert War Thunder auch 4 Schiffsklassen: Torpedo- und Raketenboote, Zerstörer und leichte Kreuzer. Das Erscheinen schwerer Schiffsklassen bleibt auf unbestimmte Zeit.

Der Schiffsforschungsbaum ist den Technologiebäumen für Panzer und Flugzeuge sehr ähnlich, aber es gibt einige Unterschiede. In den Bäumen „Boden“und „Luft“sind die Fahrzeuge nach Rängen verteilt und chronologisch von oben nach unten angeordnet. Auf höheren Rängen spätere Technik, auf niedrigeren Rängen frühe Technik. Für Schiffe ist ein solches System jedoch nicht ganz geeignet. Die Kampfkraft eines Schiffes hängt nicht nur vom Baujahr, sondern auch von der Klasse der Kampfeinheit ab.

Außerdem haben Vorversuche ergeben, dass ein Teil der Spieler ständig nur auf einer Fahrzeugklasse spielt, der andere - auf allen Klassen. Dies liegt zum Teil an den Gameplay-Features des Spiels für jede Klasse von militärischer Ausrüstung. Teilweise - durch individuelle Vorlieben der Benutzer.

Eines der Hauptmerkmale der Flotte in War Thunder ist das horizontale Entwicklungssystem. Es ermöglicht jedem Spieler, genau die Schiffsklasse zu erkunden, die ihn interessiert. Es ist dieses System, das es ermöglicht, die oben genannten Besonderheiten der Flotte zu berücksichtigen.

Vertikal (nach Rängen) können schwerere Schiffsklassen für die Forschung geöffnet werden. Horizontal - Schiffe neuerer Modelle innerhalb ihrer Klasse. So können Sie eine individuelle Entwicklungsstrategie wählen: Entweder schnell eine schwere Schiffsklasse eröffnen oder leichte Schiffe schnell aufrüsten.

Die Kosten für die Erfahrung, die zum Öffnen einer neuen Geräteeinheit erforderlich ist, und der Kaufpreis steigen sowohl horizontal als auch vertikal proportional an. Gleichzeitig unterscheidet sich die Pumpzeit für alle Geräte nicht wesentlich von den gleichen Tanks und Flugzeugen.

Marinewaffen

Das Zielsystem ähnelt dem des "Panzers". Es gibt keine erzwungene Erfassung des Ziels und der Spieler hat die Möglichkeit, den Höhenwinkel der Hauptbatteriegeschütze entsprechend den Messwerten des Entfernungsmessers und des Vorhaltewinkels manuell einzustellen.

Es wurde ein System zur Drei-Ebenen-Stabilisierung von Geschützen implementiert, das es ermöglicht, auch bei starken Wellen gezieltes Feuer zu führen. Dies ist ein ziemlich realistisches System - auf echten Schiffen wurden zu verschiedenen Zeiten eine Vielzahl von Stabilisierungssystemen für Geschützplattformen und Geschützrohre installiert, darunter auch dreistufige.

Jedes Schiff hat viele Geschütze mit unterschiedlichen Kalibern und Zwecken. Es ist für einen Spieler unmöglich, jede Waffe einzeln zu kontrollieren, und die einheitliche Kontrolle der Waffen führt auf die eine oder andere Weise dazu, dass das Feuer aller Waffen auf ein Ziel konzentriert wird.

Daher werden in War Thunder Waffen für verschiedene Zwecke in Gruppen eingeteilt und der Spieler erhält die Möglichkeit, eine der verfügbaren Waffenklassen manuell zu steuern. Der Rest der Klassen feuert automatisch sowohl auf Luft- als auch auf Seeziele, wobei die Zielbezeichnung des Spielers berücksichtigt wird. Ein Modus des automatischen Schießens aus allen Waffenklassen ist möglich, wenn der Spieler nur die bevorzugten Ziele mit einem Marker anzeigt.

Segelflotte und andere interessante Features

Im Jahr 2016, als sich die Flotte in War Thunder im Stadium ideologischer Überlegungen befand, wurde die Einführung der Segelflotte ernsthaft erwogen. Als Einsteigerschiffe. Es gab sogar wirklich entwickelte Segelschiffe des britischen Zweiges 1. Ranges - die Galeonen "Golden Hind".

Doch im Laufe der Zeit wurde diese Idee aufgegeben und der Forschungsbaum präsentiert nun Schiffe aus dem Zweiten Weltkrieg, der Vorkriegs- und Nachkriegszeit. Die fertigen Segelbootmodelle sind für besondere Veranstaltungen zu bestimmten Feiertagen reserviert.

Interessant sind auch die Wetterbedingungen, unter denen Seeschlachten stattfinden. Anfangs wurde von verschiedenen Wetterarten ausgegangen: von völliger Windstille bis hin zu einem wilden Sturm, und das Wetter konnte sich direkt während des Gefechts ändern, was die Spieler zwang, die gewählte Taktik und Strategie entsprechend den sich ändernden Wetterbedingungen zu ändern.

Anschließend wurden die Stürme vollständig aufgegeben. Sie verließen nur Ruhe mit unterschiedlicher Aufregung. Tatsache ist, dass die Kraft der Wellen die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Booten - der leichtesten Schiffsklasse in War Thunder - ernsthaft beeinflusst. Stürmisches Wetter reduziert die Fähigkeiten dieser Fahrzeugklasse stark bis zu ihrer absoluten Nutzlosigkeit im Kampf. Und das darf nicht zugelassen werden.

In Zukunft können Stürme eingeführt werden, aber nur in Gefechten, an denen nur schwere Schiffe - Zerstörer und Kreuzer - teilnehmen.

Der Kampf um die Überlebensfähigkeit des Schiffes - Module reparieren, Feuer löschen und Hochwasser bekämpfen - wird durch Drücken einer speziellen Taste in der Aktionsleiste aktiviert. Darüber hinaus verkürzt die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Aktionen die Ausführungszeit für jede von ihnen. Das lässt den Spieler darüber nachdenken, was ihm im Moment wichtiger ist: das Feuer löschen, das Loch reparieren oder das Modul reparieren. Darüber hinaus führt die Aktivierung einer Aktion zu einer erheblichen Verringerung der Feuerrate von Marinegeschützen.

In der Anfangsphase wurde jedes Schadensbegrenzungssystem automatisch eingesetzt und die Ausführungszeit für jede Aktion war gleich, unabhängig davon, wie viele Aktionen gleichzeitig ausgeführt wurden. Jetzt ist die Sache etwas komplizierter geworden.

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