IL-2 Sturmovik: Torpedowerfen

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Video: Ил-2 Штурмовик: Перл-Харбор - Вспоминаю как это было (Ил-2 Штурмовик 1946) 2024, November
Anonim

Die zweite Ergänzung zu meinem Artikel über den IL-2 Sturmovik-Simulator.

Das Torpedowerfen bereitet in diesem Spiel normalerweise keine Probleme. Wenn Sie gezwungen waren, das Spiel auf eine höhere Version als 4.09 zu patchen (um online zu spielen oder neue zur Steuerung verfügbare Flugzeuge auszuprobieren), gibt es erhebliche Probleme. Jetzt ist es nicht mehr möglich, einen Torpedo aus hundert Metern Höhe mit voller Geschwindigkeit abzuwerfen und sicher zu sein, dass er, wenn er sein Ziel nicht erreicht, nicht ins Wasser stürzt.

Feenbarrakuda Mark II
Feenbarrakuda Mark II

Notwendig

Computer, Spiel "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" oder manuelle Montage aus den Spielen "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (alle Spiele sollten zusätzlich zu "Forgotten Battles" installiert werden, eine Maus (nicht live, sondern Computer, kabelgebunden, Laser und vor allem keine Batterien !!!), viel Geduld, Freizeit und Nerven

Anweisungen

Schritt 1

Den Horizont spüren lernen.

Im "Quick Editor" wählen wir ein Flugzeug für uns aus - Ihren vermeintlichen Torpedobomber (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter und andere), nehmen Sie einen Standardsatz von Waffen, entfernen Sie die Verteidigung ("Flugabwehrkanonen "zu" Nein"), wählen Sie eine der "Seekarten" aus (ich empfehle Okinawa und den Pazifischen Ozean (" Setevaya8-Pacific "), auf der Krim besteht die Möglichkeit der Anti -Flugzeuge, die Schiffe und Boote beschießen), die Höhe auf 100 einstellen. Schwierigkeitsmodus - nach Geschmack;) "Abflug".

Wenn wir also auf der Karte erscheinen, steigen wir auf eine Höhe von 30 Metern ab und entfernen das Gas. Wenn die Geschwindigkeit auf 280 Stundenkilometer sinkt, balancieren Sie auf dem Gas und halten Sie es. 30 bis 280 ist der Standard für Torpedoabwürfe bei vielen Flugzeugen. Haben Sie hier keine Angst vor einem Rückgang. Die Geräte zeigen also die Höhe über dem Meeresspiegel an, wenn Sie also auf den Boden stürzten und gleichzeitig bemerkten, dass der Höhenmesser bei Werten deutlich über Null stehen blieb, dann ist dies normal, da sich das Land über dem Meer erhebt. Hier sind wir auf See oder sogar im offenen Ozean, und die tatsächliche Höhe fällt mit Null zusammen.

Schritt 2

Vor dem Trainingsflug

Für diejenigen, die das Spiel auf eine höhere Version als 4.09 gepatcht haben, müssen Sie vor "Kampfübungen" schwitzen und die Add-Ons ihrer kapriziösen Torpedos überprüfen. Der Standard (Höhe 30, Geschwindigkeit 280) ist nicht wirklich für alle Torpedos geeignet. In der Regel sinkt oder stürzt der Torpedo auf dem Wasser ab. Also, mein Torpedo, von einer Ju-88 abgeworfen, wollte hartnäckig nicht schwimmen ("Der Torpedo traf nicht aufs Wasser") und stürzte ständig ab. Es stellte sich heraus, dass das ideale Verhältnis für sie in diesem Flugzeug eine Geschwindigkeit von 260 und eine Höhe von 40 bis 60 Metern ist! Bevor Sie also die folgenden Anweisungen befolgen, gehen Sie wie folgt vor: Folgen Sie dem Link im Abschnitt Quellen dieses Artikels, lesen Sie die E-Broschüre, nehmen Sie das Flugzeug, das Sie interessiert, hängen Sie den Torpedo auf und fliegen Sie zur Seekarte. Wenden Sie dann die im Prospekt für diesen Torpedo vorgeschriebene Geschwindigkeit und Höhe an. Wenn der Torpedo bei diesen Einstellungen "nicht auf das Wasser trifft", steigen Sie höher. Notieren Sie Ihre Beobachtungen nach Bedarf in einem Notizbuch oder Notizbuch. Hier ist eine Tabelle mit idealen Geschwindigkeits- und Höhenverhältnissen für Torpedos aus dem E-Book:

Torpedo 45-12 (Sowjet) Höhe 20, Geschwindigkeit 210;

Mk.13 (Verbündete) Höhe 20, Geschwindigkeit 205;

Typ-91 (Japanisch) Höhe 30, Geschwindigkeit 240;

Deutsche Torpedos:

LT F5B Höhe 40, Geschwindigkeit 250;

LT F5W Höhe 100, Geschwindigkeit 300;

W170 / 450 Höhe 100, Geschwindigkeit 300.

Also werden die Torpedos abgeschossen, die Hände werden gestopft, um das Flugzeug auf gleicher Höhe zu halten. Betrachten wir eine andere Möglichkeit, die vielleicht nicht jedem hilft, aber trotzdem … Das Spiel bietet eine Horizontalflugmaschine für mehrmotorige Flugzeuge. Sie müssen den entsprechenden Befehl in den Steuerungseinstellungen finden und ihm eine Schaltfläche zuweisen. Überprüfen Sie auch Befehle wie Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right. Der Standardwert sollte "," "/" " sein. beziehungsweise. Der Einfachheit halber können Sie die Werte "… rechts" und "… zentriert" vertauschen. Der Hauptnachteil der Horizontalflugmaschine besteht darin, dass das Flugzeug unter ihrem Einfluss langsam aber sicher sinkt. Sie sollten auch wissen, dass Sie in diesem Modus das Flugzeug nicht mit Quer- und Höhenrudern steuern können. Um ein Blei für das Flugzeug einzustellen, klicken Sie auf die linken oder rechten Ruderausschlag-Tasten, deren Werte oben angegeben wurden. Im Gegensatz zu den üblichen Z und X drehen diese Tasten das Lenkrad mit einem Druck um eine Position und bringen es nicht in seine ursprüngliche Position zurück (eine Art vertikaler Lenkradtrimmer). Um das Lenkrad zu zentrieren, klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche.

Weiter zum Zielen von Torpedos. Unten sind ein paar taktische Ansätze, die ich selbst mit Erfolg im Spiel angewendet habe. Aufmerksamkeit! Die nachfolgend beschriebenen Techniken wurden nur aus meinen Beobachtungen und persönlichen Erfahrungen ohne zusätzliche Quellen entnommen, so dass möglicherweise nicht alles für Sie richtig ist.

Schritt 3

Ein stationäres Ziel angreifen.

Kein Auto-Horizont.

Wählen Sie im "Quick Editor" erneut die "nautische" Karte und das mit einfachen Torpedos bewaffnete Flugzeug aus. Sogar Trainingstorpedos stehen für deutsche Flugzeuge zur Verfügung. Nimm einfach keine akustischen oder zirkulierenden !!! Betrachten wir also das Torpedieren eines stationären Ziels am Beispiel der Okinawa-Karte. Wir spielen für die Achsenmächte (der Kippschalter oben rechts), der Spielmodus ist "Flugplätze", die Verteidigung nicht. Hier erwartet unser Torpedobomber mit japanischen Pfannkuchen auf den Flügeln mit offenen Armen zwei amerikanische Schlachtschiffe. Wir werden sie versenken (oder versuchen, das Ziel zu treffen, wenn Sie Trainingstorpedos ausgesetzt haben). Also haben wir auf Standorte geladen. Wir wenden uns auf Kurs 190. Wir fixieren das Ziel im Visier und nehmen die erforderliche Höhe und Geschwindigkeit ein. Die Mitte Ihres Ziels sollte mit der Y-Achse (Ordinate) ausgerichtet sein, die gedanklich durch die Mitte des Zielfernrohrs gezogen wird, falls vorhanden. Wenn es keine Sicht gibt, ist es in Ordnung! Es gibt definitiv etwas im Flugzeug, das das Zielfernrohr perfekt ersetzt. Gehen Sie beispielsweise im Flugzeug G3K4-11 zum Cockpit des Navigators - Sie finden eine Laterne mit abgerundeter Spitze, die von innen wie ein primitiver Anblick wirkt. Schnappen Sie sich einfach das Schiff in der Mitte dieser Ellipse und lassen Sie den Torpedo fallen. Der He-111 hat einen noch interessanteren "Anblick" - eine Uhr am Lenkrad. Wenn Sie die Uhrzeit im Editor nicht geändert haben, steht der Stundenzeiger genau auf 12 Uhr. Einfach darauf zielen! Es gibt auch Flugzeuge, die mit diversen Sehenswürdigkeiten überladen sind. Beispiel: SM.79. Im Cockpit dieses unglaublich zähen Sperrholzes befinden sich drei Zielfernrohre gleichzeitig. Dies ist ein Fadenkreuz, das von der Decke hängt, und eine Nadel, die vor der "Windschutzscheibe" herausragt, und ein Stück einer Art Astrolabium im Inneren, und sie alle stimmen in den Messwerten eindeutig nicht miteinander überein! Um das Ziel garantiert zu treffen, muss man zwei „Y-Achsen“ziehen – eine ragt bereits aus der Haube, die zweite wird gedanklich durch die Mitte des „Astrolabs“gezogen. Wir erobern das Schiff zwischen ihnen und leeren uns. Der Torpedo trifft garantiert das Ziel. Jetzt müssen Sie nur noch Kreise über das Zielschiff ziehen und warten, bis der Torpedo es trifft.

Mit Autohorizont.

Wir machen dasselbe und schalten nach der Erfassung des Ziels den automatischen Horizont ein. Jetzt müssen Sie nicht ständig Quer- und Seitenruder schwenken, um das Ziel im Blick zu behalten. Wenn sich die Schiffsmitte gegenüber der Visiermitte verschoben hat, korrigieren Sie den Kurs mit dem Höhenruder wie im vorherigen Schritt vorgeschlagen. Dabei geht es in der Tat um feste Ziele.

Schritt 4

Angriff von beweglichen Zielen.

Also, die Map "Network8 - Pacific", wir spielen für die Alliierten, das Ziel ist "Airfields", die Verteidigung ist "No". Wir fliegen direkt zum Hafen und finden dort eine Reihe von sich bewegenden feindlichen Zielen. Dies ist ein Trawler, ein Zerstörer und ein U-Boot. Die Aufgabe ist nicht einfach - sie alle auf den Grund zu schicken. Betrachten Sie zwei Methoden des Torpedoangriffs auf ein sich bewegendes Ziel. Auch hier erfolgt die erste manuell und die zweite - mit Auto-Horizont. Die erste Methode besteht darin, sich dem Ziel in der minimal zulässigen Entfernung zu nähern. Wir drehen uns um, so dass das Ziel senkrecht zu unserem Kurs steht, dh wir treten von der Seite ein. Wir nähern uns mit der entsprechenden Torpedohöhe und -geschwindigkeit, behalten das Heck des Schiffes oder U-Bootes im Blick (oder in dem, was wir in unserem Flugzeug finden könnten). Wenn sich das Ziel deutlich aus dem Sichtfeld Ihrer Kamera zu verstecken beginnt, halten Sie die Z- oder X-Taste gedrückt (kippen Sie das Lenkrad in die Richtung, in die das Schiff relativ zu Ihnen fährt) und lassen Sie den Torpedo fallen, ohne ihn loszulassen eine Sekunde. Abhängig von der Entfernung zum Ziel und der Fläche und der Kraft des vertikalen Ruders ist es wahrscheinlich, dass der Torpedo das Schiff trifft. Der empfohlene Fallbereich beträgt 500-200 Meter.

Die nächste Methode ist ein Angriff aus einer Entfernung von 2000 bis 500 Metern. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist sehr gering, aber beim Angriff mit einer großen Konzentration von Flugzeugen ist diese Taktik sehr effektiv. Gehen Sie zum Angriff und schalten Sie den Auto-Horizont ein, lenken Sie das Lenkrad mit den Tasten in Richtung des Ziels. /. Das Flugzeug bewegt sich allmählich zur Seite und "überholt" das Schiff mit seinem Visier. Wenn die Führung zwei Silhouetten des Schiffes ist, lass den Torpedo fallen.

Das ist in der Tat alles über Torpedobomber!

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