The Witcher 3: Wie Schließe Ich Die Quest "Todsünden" Ab?

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The Witcher 3: Wie Schließe Ich Die Quest "Todsünden" Ab?
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Video: The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody) 2024, April
Anonim

Die Aufgabe Todsünden im Spiel The Witcher 3 ist optional, dauert aber lange, bis sie abgeschlossen ist. Welche Maßnahmen sind zu ergreifen und worauf müssen Sie sich vorbereiten?

The Witcher 3: Wie schließe ich die Quest "Todsünden" ab?
The Witcher 3: Wie schließe ich die Quest "Todsünden" ab?

Der Weg zu den Toten und die ersten Beweise

Die Quest und ihre Passage stehen dem Benutzer unmittelbar nach dem erfolgreichen Abschluss der Kabarett-Quest zur Verfügung. Während der Feier im Kabarett des Restaurants "Chamäleon" kommt ein Bote angerannt und beeilt sich, Priscilla und Löwenzahn etwas Wichtiges mitzuteilen. Um genaue Informationen zu erhalten, müssen Sie zum Wilmeria-Krankenhaus gehen.

Priscilla, die angegriffen wurde, wird im Krankenhaus sein. Glücklicherweise überlebte sie und blieb fast unverletzt. Der Arzt beobachtet sie und Dandelion wird Geralt bitten, sich um diejenigen zu kümmern, die Priscilla angegriffen haben. Der Arzt will auch helfen, die Attacken zu stoppen. Er wird anbieten, zu den Toten zu gehen (dies ist ein Analogon einer gewöhnlichen Leichenhalle), wo das vorherige Opfer liegt.

Der Held muss die Leiche des Zwergs finden - er war das Opfer des Angriffs. Der Zwerg befindet sich im Hinterzimmer rechts vom Eingang. Der Arzt wird helfen, den Körper zu untersuchen und eine Autopsie durchzuführen. Dann müssen Sie den örtlichen Gerichtsmediziner namens Hubert Reik fragen. Er wird Ihnen sagen, wo der Zimmermann gefunden wurde.

Suche nach dem Mörder

Um weiter voranzukommen, musst du einen Sammler von Überresten namens Eustachius finden. Sein Karren ist von einer Menschenmenge umgeben, und mehrere Leichen liegen daneben. Er wird Ihnen sagen, dass er sie zuerst durchsucht hat, bevor er die Leichen den Toten übergab. Beim Zwerg fand Eustachius einen Buchstaben ihrer menschlichen Haut, auf dem nur ein Name steht - Priscilla.

Dann muss man zum Tatort, also zu dem Ort, an dem der Zwerg gefunden wurde. Der Eingang zur Werkstatt ist mit einem Tor umzäunt, durch das niemand eingelassen wird. Sie müssen Ihre Absichten mitteilen, und Sie werden zugelassen. Im Hof wird es viele Beweise und Spuren des Schleppens geben, die sich bis zur Werkstatt erstrecken. Im Inneren werden Spuren von Folter, Formalin und viele andere Beweise gefunden.

Als nächstes müssen Sie den Ort untersuchen, an dem Priscilla angegriffen wurde. Im Zuge der Ermittlungen erfährt die Hauptfigur, dass der Hexer in den Toten wartet. In der Gasse befindet sich Zozy Whistle, die befiehlt, den Helden zu fangen. Wir müssen gegen die Wachen kämpfen. Zoya dachte, dass Geralt der Mörder war. Dann können Sie die Gasse sehen.

Der nächste Schritt ist eine Reise zu den Toten, zu der die Hauptfigur vom Gerichtsmediziner gerufen wurde. Es wird einen weiteren Körper geben, dessen Öffnung bereits begonnen hat. Darin befand sich ein Zettel mit dem Namen des nächsten Opfers – Patricia Vegelbud. Wir müssen zum Familienanwesen gehen.

Leider ist Patricia tot und die Hauptfigur muss die Verfolgung aufnehmen. Fürsorgliche Wachen werden Geralt verfolgen, der des Attentats und Mordes beschuldigt wird. Aber nur der wahre Mörder verdient Strafe.

Ende der Quest

Der nächste Schritt besteht darin, zum Chromopod zu gehen (in diesem Fall sollten Sie die Täuschung der Stufe 3 studieren). Eines der Zimmer im obersten Stockwerk wird Sweet Anneka und Natalniel haben. Im Umgang mit ihnen wird es eine Wahl mit Konsequenzen geben:

  1. Zerstöre Nathanael. Dann wird der Mörder nicht herauskommen, um es zu finden, und Geralt wird sicher sein, dass Nathaniel der Mörder ist. Doch bald taucht der Mörder wieder auf.
  2. Stellen Sie fest, dass Formalin nicht bei Verbrechen verwendet wurde. Nathaniel wird es also verstehen - jemand wollte ihn aufstellen. Hubert ist der Täter und Nathaniel wird dir sagen, wo du ihn findest.

Hubert ist am Hafen und wird dort über die Motivation seiner Morde sprechen. Hubert ist ein ewiger Flammenfanatiker und ein überragender Vampir. Das Yrden-Zeichen kann dabei helfen. Diese Fähigkeit wird die Hauptfigur im Wildjagdspiel viele Male retten.

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