Die Quest „Im Wolfspelz“kann einen ins Schwitzen bringen, da die meisten Spieler nicht sofort erraten, was zu tun ist, um sie erfolgreich abzuschließen.
Diese Nebenquest kann auf den Skellige-Inseln angenommen werden. Auf der Insel Hindarsfjall wird dem Hexer von dem heiligen Hain erzählt, in dem jetzt ein Monster namens Morkvarg lebt.
Der Zweck der Quest besteht darin, herauszufinden, um welche Art von Kreatur es sich handelt, und den Hain zu säubern. Die Passage nimmt nicht viel Zeit in Anspruch, obwohl sie ihre eigenen Schwierigkeiten hat.
Untersuchung
Für Details gehen wir zu einer Priesterin namens Jost. Sie enthüllt, dass Morkvarg ein verfluchter Bandit ist. Er raubte und tötete alle nacheinander ohne Gnade, bis er eines Tages die Hohepriesterin Ulwe tötete, die vor ihrem Tod einen Fluch auferlegte.
Jetzt ist er ein riesiger Wolf, der auch unsterblich ist. Viele tapfere Männer übernahmen die Aufgabe, es zu zerstören oder betraten einfach das Traktat auf der Suche nach Ruhm. Keiner von ihnen war erfolgreich.
Die Priesterin spricht auch von einem Zeugen, der möglicherweise von dem Fluch weiß. Sein Name ist Todar, er war ein Novize am Schrein, in dem Morkvarg verflucht wurde.
Wir gehen zu ihm für ein Gespräch. Er erzählt uns, wie der Fluch geklungen hat und wir gehen in den Hain.
Treffen mit Morkvarg
Die Leichen unserer Vorgänger und die Fußabdrücke des Tieres sind überall im Heiligtum. Früher oder später trifft sich der Weiße Wolf mit den Verdammten, tötet ihn, doch bevor er stirbt, erzählt Morkvarg von seinem Fluch.
Darin steht, dass er nicht getötet werden kann und außerdem weder essen noch trinken darf. Geralt wird klar, dass der Fluch mehrstufig und sehr mächtig ist. Der Verdammte bittet um Hilfe gegen eine großzügige Belohnung.
Es gibt mehrere Möglichkeiten. Sie können auf das zweite Treffen mit einem riesigen Wolf warten und ihn, nachdem Sie ihn besiegt haben, mit Ihrem eigenen Fleisch füttern. Der Fluch wird aufgehoben, aber Morkvarg wird sterben. Sie können das Heiligtum auf der Suche nach neuen Hinweisen erkunden.
Die Kapelle sollte man unbedingt besuchen, es gibt wertvolle Informationen über die Vergangenheit der gesamten Bande. Es stellt sich heraus, dass Todar tatsächlich eines ihrer Mitglieder ist, die die Gräueltaten des Anführers satt haben. Er benutzte eine Klaue, einen uralten Talisman, und verfluchte ihn.
Wir gehen zurück für eine Erklärung.
Zu sauberem Wasser gebracht
Wir finden Todara an der gleichen Stelle. Wir sagen ihm sofort, dass wir die Wahrheit kennen. Weiter werden wir die Details von ihm erfahren. Er spricht über die Gräueltaten des Banditenführers und wie er ihn verfluchte, um sie zu beenden.
Es stellt sich heraus, dass Sie den Fluch aufheben können, indem Sie den Verdammten den Fangzahn zurückgeben. Wir nehmen den Schlüssel zur Lösung des Problems weg und gehen zurück.
Wir beenden die Arbeit
Als wir zum Hain zurückkehren, finden wir Morkvarg dort nicht. Wir gehen zum Bach, der von zwei Schleusen reguliert wird. Wir wählen die notwendigen Positionen aus und finden unter Wasser den Eingang zur Höhle, der von oben bemerkt wurde.
Dort sehen wir einen Morkvarg in unserem Versteck. Wieder einmal besiegen wir ihn in einem Kampf und geben ihm den Hund. Der Fluch ist gebannt und der Pirat ist wahnsinnig glücklich und sagt, dass der Hexer eine Belohnung verdient.
Hier können wir entscheiden, ob wir ihn töten, damit er die umliegenden Dörfer nicht mehr terrorisiert, oder ob wir halten, was er versprochen hat.
Sie können die Quest "In der Wolfshaut" problemlos abschließen. Sehr gefährliche Gegner oder unglaublich schwierige Rätsel werden Sie hier nicht treffen, Sie müssen nur um die Insel rennen.