Wenn der Hexer in der Nähe eines verlassenen Sägewerks (der Weg östlich davon) läuft, kann er die Aufgabe Schocktherapie übernehmen. Ein Druide, der seinen Freund dazu bringen will, mit dem Hexer um Hilfe zu sprechen.
Treffen Sie den Druiden
Der Druide im Spiel um die wilde Jagd hat seine Stimme verloren, und die Aufgabe des Spielers besteht darin, sie zurückzubekommen. Die Belohnung lohnt sich – nach Abschluss der Aufgabe erhält der Hexer die Iorweth-Karte. Wie kannst du dem Druiden helfen?
Der NPC, der dem Hauptcharakter die Aufgabe gegeben hat, wird Ihnen sagen, dass die stärksten Gefühle wie Wut, Angst oder Ekel die Stimme erwidern und den Druiden vor der Krankheit retten können.
Der Druide ist unter einem Baum, buchstäblich nur wenige Schritte vom Sägewerk entfernt. Du kannst ihm ein paar Fragen stellen, aber die Antwort ist nur Schweigen. Irgendwann wird der Hexer vielleicht genau klären, wann Egil seine Stimme verloren hat, aber er wird dem Protagonisten nur eine unanständige Geste zeigen.
Wie man einen Druiden zum Sprechen bringt
Es ist also an der Zeit, mit der Schocktherapie zu beginnen. Alles, was auf der Aufgabe angegeben ist, sind drei Möglichkeiten, mit denen Sie den stillen Besitzer einer wertvollen Karte zum Sprechen bringen können. Die Methoden folgen nicht unbedingt dem unten beschriebenen Algorithmus - alles hängt davon ab, wo der Druide aufhört.
Alles, was der Hexer tun muss, ist, in bestimmten Momenten drei Aktionen auszuführen (erfolgreich abgeschlossene Aktionen werden durch die entsprechenden unzivilisierten Gesten bestätigt, die der Druide zeigt):
- Wenn der Druide beschließt, sich auf die Haut zu legen, um sich auszuruhen, muss der Hexer das Aard-Zeichen verwenden, um alle Küchengeräte (Geschirr, Töpfe, Löffel usw.), die in der Nähe hängen, schreckliche Geräusche zu machen. Dies unterbricht nicht nur den süßen Schlaf des Druiden, sondern macht ihm auch Angst.
- Sobald der Druide zur Meditation auf dem Stein sitzt, müssen Sie die Ruhe des Ältesten so schnell wie möglich unterbrechen. Dazu müssen Sie das Hornissennest verwenden und es mit der gleichen Fertigkeit "Aard" aufrühren. Die Wespen werden zusammen mit dem Nest auf den Druiden fallen, und seine Meditation wird dort enden.
- Und die letzte Aktion besteht darin, darauf zu warten, dass sich der Druide hinsetzt, um ein Feuer zu machen (wichtig: Wenn der Druide dies nicht tut, müssen Sie das Feuer selbst entzünden) und dann die Flamme löschen.
Nach Abschluss aller drei Aktionen wird der Druide sehr aufgebracht. Außerdem, was wird er dem Hexer sagen, dass er seinetwegen das Schweigegelübde brechen musste, das fast drei Jahre dauerte. Und was auch immer die Hauptfigur antwortet, der Druide wird ihn so weit wie möglich undruckbar wegschicken.
Abschluss der Quest
Danach müssen Sie nur noch zu dem NPC-Charakter zurückkehren, der diese Aufgabe gegeben hat. Sie müssen ihm die Karte abnehmen. Zusammen mit der versprochenen Belohnung sagt der Charakter, dass er den Mitbewohner satt hat, der ein Schweigegelübde abgelegt hat. Um dies herauszufinden, muss man zwar kurz in der Höhle der Druiden verweilen. Dort treffen sich zwei Charaktere und diskutieren aktiv über das Verhalten des Protagonisten.