The Witcher 3: Wie Schließe Ich Die Quest „Die Schätze Des Grafen Royven“ab?

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The Witcher 3: Wie Schließe Ich Die Quest „Die Schätze Des Grafen Royven“ab?
The Witcher 3: Wie Schließe Ich Die Quest „Die Schätze Des Grafen Royven“ab?

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Video: Witcher 3 Guide: Graf Reuvens Schatz Quest 2024, November
Anonim

Quest "Treasures of Count Royven" ist eine faszinierende und meist detektivische Aufgabe, ohne die es unmöglich ist, entlang der Haupthandlung des Spiels voranzukommen. Die Quest ist nicht so schwer abzuschließen, aber es gibt mehrere Nuancen.

The Witcher 3: Wie schließe ich die Quest „Die Schätze des Grafen Royven“ab?
The Witcher 3: Wie schließe ich die Quest „Die Schätze des Grafen Royven“ab?

Das Rollenspiel "The Witcher 3: Wild Hunt" ist gefüllt mit allerlei spannenden Quests, die interessant sind, mehr als einmal zu durchlaufen. Aber nicht alle Quests sind einfach zu bewältigen und es bleibt nicht immer die Zeit, dieselbe Aufgabe mehrmals zu wiederholen, um herauszufinden, was die vorherige Wahl beeinflusst hat und ob ein besseres Ergebnis erzielt werden kann.

Die Quest „Die Schätze des Grafen Royven“ist eine Story-getriebene Quest, was bedeutet, dass sie abgeschlossen werden muss. Es ist sehr süchtig machend und wiederspielbar, da es drei verschiedene Wege gibt, um es zu vervollständigen.

Start

Als erstes müssen Sie also die Beweise finden. Sprechen Sie dazu mit dem Zeugen und durchsuchen Sie dann die Kanalisation. Die Kanalisation wird durch einen speziellen Pilz, der für den Menschen tödlich ist, vor Dieben geschützt. Bevor Sie dorthin gehen, müssen Sie daher ein spezielles Gegenmittel trinken, das Ihnen Dijkstra geben sollte. In der Kanalisation finden Sie mehrere Ertrunkene, die Leiche eines unglücklichen Räubers, einige der verlassenen Schätze und auch die Überreste der Bombe. Geralt wird daraus schließen, dass die Bombe direkt aus den Bädern gesprengt oder besser in den Abfluss eines der Becken geworfen und der Schatz per Boot weggebracht wurde.

Kehre zum Badehaus zurück und untersuche die Becken. In einem der Räume finden Sie unwiderlegbare Beweise - eine Ölspur und Teile einer Bombe. Als nächstes müssen Sie herausfinden, wer diese Bäder an diesem Tag besucht hat. Diese Person wird Markgraf Henkel sein.

Gehen Sie dann zu Dijkstra und geben Sie ihm alle Informationen, die Sie gesammelt haben. Es stellt sich heraus, dass der Markgraf vor langer Zeit gestorben ist, was bedeutet, dass sein Name einfach verwendet wurde. Geralt beschließt jedoch, das Haus von Henkel für alle Fälle zu überprüfen, da es nach dem Tod des Besitzers verlassen wurde.

Haus des Markgrafen

Gehe zu Henkels verlassenem Haus. Der Eingang ist mit Brettern verstopft, entfernen Sie diese mit dem Aard-Schild. Gehen Sie in den zweiten Stock, auf dem Tisch in einem der Zimmer finden Sie eine Notiz und eine Flasche Wein. Diese Flasche muss in eine spezielle Aussparung in der Wand im Nebenraum eingesetzt werden, dann öffnet sich die Tür zum Geheimraum.

Durchsuchen Sie diesen Raum. Geralt wird unwiderlegbare Beweise dafür finden, dass Räuber es besucht haben, sowie einen Brief, der ihn auf eine neue Spur führt - eine bestimmte Menge-Organisation, die sich mit dem Fangen von Zauberern beschäftigt. Sie haben die Kasse, sowie die notwendigen Informationen über Buttercup.

Gehen Sie in den ersten Stock und sprechen Sie mit Dijkstroi. Während der Diskussion werden alle zu dem Schluss kommen, dass es notwendig ist, zum Hauptquartier von Menge zu gelangen. Für magische Hilfe wird Triss, eine alte Bekannte von Geralt, in den Fall eingeschaltet.

Hauptquartier der Inquisition

Nähern Sie sich um Mitternacht (und nicht früher) mit Triss dem Treffpunkt und gehen Sie mit ihr zum Versteck der Menge-Organisation. Das Hauptquartier ist sehr gut bewacht, es ist unmöglich dort unbemerkt einzudringen oder es mit Gewalt einzunehmen. Um hineinzukommen, werden Geralt und Triss einen Plan entwickeln, nach dem Triss vorgibt, eine Gefangene zu sein, und Geralt wird derjenige sein, der sie zur Inquisition gebracht hat, um eine Belohnung zu erhalten.

Weiterhin kann die Entwicklung der Ereignisse in drei Richtungen verlaufen, davon hängen die weiteren Beziehungen von Geralt und Triss sowie der Zeitpunkt der Mission ab.

  1. Geralt gibt Triss nicht weiter, weigert sich, seinen Partner zu foltern und verliert die Möglichkeit, Informationen zu erfahren. Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, machen Sie sich bereit, eine Schlacht mit einer großen Anzahl von Gegnern aufzunehmen. Durchsuche nach der Schlacht den Raum, lies Menges Papiere, nimm das Buch und kehre nach Dijkstra zurück. Er wird Sie auf den Spuren des Spions führen. Legen Sie das Buch in die Aussparung in der Nähe der Ewigen Flamme im angegebenen Cache ein und gehen Sie dann zum Treffpunkt und warten Sie auf den Agenten der Inquisition. Wenn er auftaucht, verhör ihn und töte oder, humaner, lösche sein Gedächtnis.
  2. Geralt gibt Triss weg, weigert sich aber, sie zu foltern. In diesem Fall können Sie etwas über den Schatz und Butterblume erfahren, aber der Kampf wird nicht einfacher als bei der ersten Option.
  3. Geralt gibt Menge Triss und lässt Folter zu. Diese Option ist die heimtückischste, aber gleichzeitig einfach. Während Triss gefoltert wird, können Sie alle notwendigen Informationen herausfinden, Sie müssen nicht einmal jemanden töten. Triss wird alles selbst tun: Sie wird Caleb Menge töten, seine Leiche durchsuchen, den Schlüssel finden und das Hauptquartier verbrennen. Du musst nur Royven alles übergeben.

Dann geh zu Priscilla und erzähl ihr alles, was du über Butterblume gelernt hast. Die Mission wird beendet.

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