The Witcher 3: Wie Kann Man Die Entwirrende Quest Abschließen?

Inhaltsverzeichnis:

The Witcher 3: Wie Kann Man Die Entwirrende Quest Abschließen?
The Witcher 3: Wie Kann Man Die Entwirrende Quest Abschließen?
Anonim

Anweisungen zum Abschließen der Quest "Entwirren des Balls" im Spiel The Witcher 3.

The Witcher 3: Wie kann man die entwirrende Quest abschließen?
The Witcher 3: Wie kann man die entwirrende Quest abschließen?

Sie können diese Quest in der Nähe von Novigrad oder in der Stadt selbst annehmen. Geralt nimmt einen Auftrag für ein Monster an, das nachts Menschen in den Schrottplätzen tötet.

Der Anfang der Passage

Der erste Schritt ist, zu einem Mann namens Lund zu gehen. Er kontrolliert das Gebiet und kennt möglicherweise die Details der Morde. Geralt kommt nicht ins Haus, da ihn die Wache am Tor nicht reinlässt, aber er erzählt von einem neuen Mord, der in der Hütte passiert ist. Außerdem sagt der Wärter, dass jemand die Bestellung bereits aufgenommen hat. Der Hexer geht dorthin, um nach Beweisen zu suchen.

Als Geralt die Hütte gefunden hat, sieht er darin die Überreste, in denen kein Blutstropfen ist. Spuren des Monsters sind rundherum sichtbar. Aus dem Schaden, den er angerichtet hat, und seinem Verhalten entscheidet der Hexer, dass er einem Ekimma begegnet ist. Es ist Zeit, sich auf die Suche nach der Kreatur zu machen.

Treffen mit einem Konkurrenten

Geralt folgt dem Weg zu einer Wassermühle in der Nähe des Dorfes Arett. Beim Betreten trifft unser Hexer auf Ekimma und seinen alten Freund - Lambert. Er ist derjenige, der die Bestellung entgegengenommen hat.

Nachdem wir uns mit dem Monster beschäftigt haben, fragen wir Lambert, welches Schicksal er in Novigrad hatte. Die Antwort wird ausweichend sein, sagen sie, es gibt eine Sache. Geralt beschließt, einem Kollegen zu helfen.

Die Hexer kehren für ihre Belohnung nach Lund zurück. Lambert fragt ihn nach einem Mann namens Bertram Tauler. Diese Fragen lösen beim Manager Angst und Wut aus, er ruft die Wachen, um sich um die Hexer zu kümmern, und er selbst beginnt zu fliehen. Lambert geht ihm nach und Geralt bleibt zurück, um sich um die Wachen zu kümmern.

Nachdem wir die Schlacht beendet haben, finden wir Lambert zusammen mit Lund. Der zweite enthüllt den Aufenthaltsort einer gewissen Vienne, woraufhin Lambert ihn tötet. Auf alle Fragen von Geralt schlägt der Hexerkollege vor, in der Taverne "Sieben Katzen" zu antworten.

Gespräch in der Taverne

Nachdem wir uns mit Lambert im Gasthaus getroffen haben, hören wir seine Geschichte, dass er vor langer Zeit einen Freund Aiden hatte. Er war auch ein Hexer, wurde aber von Söldnern aus der Abteilung Bertram Tauler getötet. Nun will sich Lambert an den Mördern rächen.

Die Hexer finden Vienne in der Taverne. Damit sie von den anderen Gangmitgliedern erzählen kann, müssen Sie sie entweder bezahlen oder Axiy anwenden. Wir wählen eine von zweien, und sie wird uns von Zelena, Hammond und Tauler erzählen.

Hammond ließ sich auf den Färöern nieder und war im Sklavenhandel tätig, während Zelena in Tretogor ein Bordell eröffnete. Nach Erhalt dieser Informationen wird Lambert Vienne töten, Sie können ihn aufhalten oder ihn es tun lassen. Auf jeden Fall müssen die Hexer gegen ihr Volk kämpfen.

Als Ergebnis spaltet die Quest die Hexer. Lambert geht für Zelina nach Tretogor, und Geralt geht auf die Färöer, um nach Hammond zu suchen.

Auf den Färöern

Auf den Skellige-Inseln erfahren wir, dass Hammond und seine Bande das Dorf Trottheim besetzt haben. Geralt geht dorthin und trifft die Wachen am Tor. Aus einem Gespräch mit ihr erfährt der Weiße Wolf, dass Hammond betet und nun niemanden mehr akzeptiert. Darüber hinaus gibt es zwei Möglichkeiten für die Entwicklung von Ereignissen: Wir können sagen, dass wir später kommen, oder über die Frömmigkeit eines eingefleischten Kriminellen überrascht sein und mit den Wachen in den Kampf ziehen. Unabhängig von Hammonds Wahl wird sich der Hexer am Altar von Heimdall treffen.

Es wird nicht funktionieren, mit ihm zu sprechen, da er sofort die Wachen ruft und angreift. Nachdem wir alle Banditen getötet haben, durchsuchen wir Hammonds Leiche und finden eine Notiz von Tauler, die besagt, dass er keine Geschäfte mit Hammond machen will und nicht möchte, dass er ihm schreibt.

Danach können Sie die Färöer verlassen.

Den Ball bis zum Ende entwirren

Wir kehren nach Novigrad zurück und finden Lambert im Heck "Nirgendwo". Er verrät, dass Tauler sich nun Roland Troyger nennt. Er lebt im Eliteviertel der Goldenen Stadt und ist im Handel tätig. Zelena ist natürlich tot, da Lambert diesmal niemand gestört hat (das wird auch gesagt, wenn wir ihn Vienne töten lassen). Nach dem Gespräch gehen wir zum letzten Mitglied der Bande.

Nachdem wir Tauler kennengelernt haben, sehen wir die Augen seiner Katze und erfahren, dass er auch ein Hexer war, aber aus der Katzenschule. Jetzt hat er das verdammte Handwerk aufgegeben und will ein ruhiges, ruhiges Leben.

Er lädt uns zu sich nach Hause ein und stellt uns seine Familie vor. Es stellt sich heraus, dass er geheiratet und mehrere Waisen adoptiert hat. Er erzählt, wie Ayden starb und sagt, dass der Hexer mitverantwortlich für seinen Tod war.

Lambert glaubt nicht, dass Tauler wirklich mit Kriminalität verbunden ist und ein ruhiges Familienleben führen möchte. Um zu beenden, was er begonnen hat, wird Lambert Tauler töten. Wir können ihn aufhalten, wenn wir glauben, was wir von Tauler gehört haben, oder wir können rausgehen und einem Freund die Möglichkeit geben, zu tun, was er will.

Wie auch immer wir uns entscheiden, am Ende stimmt Geralt zu, sich mit Lambert in Kaer Morhen zu treffen. Damit ist die Passage der Quest "Entwirren des Balls" abgeschlossen.

Empfohlen: