Dead Island Epidemie Rezension

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Video: Dead Island Epidemie Rezension

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Video: Обзор игры Dead Island: Epidemic 2024, November
Anonim

Der RPG-Survival-Horror-Ego-Shooter Dead Island wurde im Herbst 2011 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Die unmittelbare Fortsetzung, Dead Island: Riptide, wurde am 23. April 2013 veröffentlicht und bietet dem Spieler noch mehr Freiheit, verschiedene Nahkampf- und Fernkampfwaffen zu erstellen und zu modifizieren. Derzeit wird aktiv daran gearbeitet, die bereits veröffentlichte Beta-Version von Dead Island: Epidemic zu verbessern. Also, eine Rezension zu Dead Island: Epidemic.

Dead Island Epidemie Rezension
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Dead Island wurde angekündigt: Epidemie war am 8. August 2013, geschlossene Betatests begannen am 14. Juni 2014 und offene Betatests wurden am 5. Dezember desselben Jahres gestartet. Das Spiel selbst ist kostenlos, nur einige Inhalte werden bezahlt, die man absolut nicht kaufen muss.

Der Hauptunterschied zwischen Dead Island: Epidemic ist der Genrewechsel. Jetzt ist es die sogenannte MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Obwohl der Herausgeber - Deep Silver - es ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena) nennt. Hier ist so ein neues Genre, das sie erfunden haben.

Der erste Spielmodus heißt Scavenger und beinhaltet drei Teams zu je 4 Personen, die auf der Karte herumlaufen und Bosse töten, für die sie sich gegenseitig Ressourcen geben, sowie Ressourcen vom Feind stehlen oder sie zum Schutz von Schlüsselpunkten erhalten Von den Toten. Die Siegbedingungen sind einfach – sei der Erste, der eine bestimmte Menge an Ressourcen sammelt. Im neuen Crossroads-Modus, der sich noch im Prototypenstadium befindet, führt ein Team von vier Spielern verschiedene Aufgaben aus, sammelt Ressourcen – bricht in ein geschlossenes Lagerhaus ein, plündert abgestürzte Busse, bekämpft unterwegs Horden von Zombies, tötet Bosse, rettet Zivilisten. Im Moment gibt es viele Arten von Zombies im Spiel, und alle sollten Ihnen bekannt sein, wenn Sie Dead Island und Dead Island: Riptide gespielt haben.

Basierend auf den Ergebnissen der Mission ist es egal, ob es sich um PvE (Crossroads) oder PvP (Scavenger) handelt, jeder Spieler erhält eine Belohnung, je nachdem, wie gut die Aufgaben erledigt wurden. Dies sind Ersatzteile für die Herstellung verschiedener Waffen, Zeichnungen davon, Verbrauchsmaterialien, Gadgets, Modifikationen, Handwerkspunkte und Charaktere. Waffen im Spiel werden durch sechs Kategorien repräsentiert, jede mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen: Nahkampfwaffen, zu denen Schlagringe, Ein- und Zweihandwaffen gehören, und Fernkampfwaffen – gepaarte Pistolen, Schrotflinten und Gewehre. Jede Kategorie, zusätzlich zur Hauptkategorie, hat ihren eigenen einzigartigen verbesserten Angriff.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal betreten, werden Sie aufgefordert, einen von vier Startcharakteren auszuwählen - Isys, Amber, Bryce und Berg - jeder mit seinen eigenen Eigenschaften. Diese Charaktere wiederum haben gepanzerte und mutierte Versionen mit völlig unterschiedlichen Fähigkeiten. Es gibt andere Charaktere im Spiel. Im Allgemeinen ist ihre Liste ziemlich groß - es gibt jemanden zur Auswahl. Und sie werden entweder für Charakterpunkte gekauft, die dem Spieler nach jeder Mission gutgeschrieben werden, oder für Cash - eine Spielwährung, die für echtes Geld gekauft wird. Sie können neue Waffen mit Handwerkspunkten herstellen. Grundsätzlich kannst du, wenn du DI:E aktiv spielst, Charaktere kaufen, ohne in das Spiel zu investieren.

Im Prinzip kann die Rezension zu Dead Island: Epidemic hier beendet werden. Wie bereits erwähnt, befindet sich das Spiel jetzt im offenen Betatest, neue Inhalte lassen nicht lange auf sich warten und das Produkt entwickelt sich recht schnell. Die Veröffentlichung der Vollversion von Dead Island: Epidemic ist für 2015 geplant. 2015 (genauer gesagt im April) erscheint übrigens auch Dead Island 2 - ein FPS mit Survival-Horror-Elementen, entwickelt von der deutschen Firma Yager Development. Es wird von Deep Silver (wie die vorherigen Teile) auf PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Buka wird sich mit der Lokalisierung in Russland beschäftigen.

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