Im Internet wird das @-Symbol als Bindeglied zwischen dem Benutzernamen und dem Domänennamen verwendet, das sie in der Syntax der E-Mail-Adresse trennt.
Im Februar 2004 führte die Internationale Fernmeldeunion einen neuen Morsecode für das @-Symbol ein. Es wurde zum bequemen Versenden von E-Mail-Adressen eingeführt und kombiniert die lateinischen Buchstaben A und C. Diese Tatsache beweist die Bedeutung des Symbols.
Die Geschichte des Erscheinens des @-Symbols
Die Geschichte des @-Symbols beginnt spätestens im 15. Jahrhundert. Nach einer der Hypothesen gibt es in den Dokumenten der Kaufleute des 15. Jahrhunderts eine Erwähnung wie "der Preis für einen Wein A", wobei A möglicherweise eine Amphore bezeichnet. Außerdem war dieser Brief nach den damaligen Traditionen mit Locken verziert und sah aus wie @. Nach einer anderen Version wurde das @-Zeichen von mittelalterlichen Priestern erfunden, um das lateinische Wort ad zu verkürzen, das als universeller Ausdruck für die Präpositionen "on", "in" und dergleichen verwendet wurde. Im Spanischen, Französischen und Portugiesischen wird der Ursprung des Symbols mit dem Wort "arroba" verbunden - einem mittelalterlichen Gewichtsmaß, das im Buchstaben mit @ abgekürzt wurde.
Der moderne offizielle Name für das Symbol ist "commercial at". Dies liegt daran, dass eine der Bedeutungen des Wortes at die Präposition "by" ist. Und der Ausdruck selbst stammt von kommerziellen Konten, zum Beispiel 5 Zeitungen zu 3 Dollar oder 80 Aktien zu 60 Cent. Aufgrund der weit verbreiteten Verwendung dieses Symbols in der Wirtschaft wurde es auf den Tastaturen von Schreibmaschinen platziert, von denen es auf Computer übertragen wurde.
Der Urvater dieses Symbols im Internet ist der E-Mail-Entwickler Ray Tomlinson. Diese Person hat das Symbol gewählt, das jetzt in allen E-Mail-Adressen zu finden ist. Auf die Frage, warum er diese spezielle Bezeichnung gewählt habe, antwortete er: "Ich suchte auf der Tastatur nach einem Zeichen, das in keinem der Namen vorkommen konnte und daher keine Verwirrung stiften würde." Das @-Symbol war für Tomlinson praktisch, als er mit der Arbeit an Arpanet begann, dem Vorläufer des modernen Internets. Seine Aufgabe war es, ein neues Adressierungssystem zu entwickeln, das nicht nur Benutzer identifiziert, sondern auch die Computer, auf denen sich ihre Postfächer befinden. Aus diesem Grund benötigte der Entwickler ein Trennzeichen und entschied sich für das @-Zeichen. Die erste Adresse im Netzwerk war Tomlinsons Mail tomlinson @ bbn-tenexa.
Warum "Hund"?
Es gibt mehrere Versionen des Ursprungs dieses Wortes. Die erste und alltäglichste - das Abzeichen sieht tatsächlich aus wie ein Hund, der sich zu einem Ball zusammengerollt hat. Zweitens ist der Klang des Englischen ein bisschen wie das unterbrochene Bellen eines Hundes. Nach einer anderen Version sieht man im @-Zeichen alle Buchstaben, die im Wort "Hund" enthalten sind. Es gibt auch eine romantische Version, wonach der Name "Doggy" aus dem alten Computerspiel Adventure migriert wurde. Sinn der Quest war eine Reise durch ein fiktives Computerlabyrinth, das mit den Symbolen „+“, „-“und „!“gezeichnet wurde, und die dem Spieler gegenüberstehenden Monster wurden mit Buchstaben bezeichnet. Darüber hinaus hatte der Spieler gemäß der Handlung des Spiels einen treuen Assistenten - einen Hund, der natürlich durch das @-Zeichen angezeigt wurde. Ob dies der Grund für den allgemein anerkannten Namen war oder ob das Spiel erst auftauchte, nachdem sich das Wort „Hund“bereits etabliert hatte, lässt sich nicht feststellen.