Flash-Spiele sind im Internet sehr beliebt, sie können in fast jede Site eingebettet werden. Moderne mobile Technologien verdrängen solche Spiele nach und nach, aber sie sind immer noch sehr gefragt. Um ein Flash-Spiel zu erstellen, müssen Sie eine spezielle Programmiersprache lernen und die wichtigsten Phasen der Erstellung solcher Anwendungen kennen.
Spielidee
Bevor Sie direkt mit der Erstellung eines Spiels beginnen, müssen Sie es verstehen. Die Flash-Technologie ist am besten geeignet, um einfache Spiele mit einem Minimum an Funktionen zu erstellen. Es kann viele Ideen für ein solches Spiel geben, zum Beispiel ein Puzzle oder ein Rollenspiel. Alle diese Spiele sind in der Regel für einen Spieler gedacht, der eine begrenzte Anzahl von Aktionen ausführen kann. Wenn Sie noch nie zuvor Flash-Spiele erstellt haben, sollten Sie mit dem 2D-Format beginnen. Das Erstellen von 3D-Spielen ist ebenfalls möglich, erfordert jedoch tiefe Kenntnisse der Programmiersprache und viel Erfahrung.
Werkzeuge
Flash-Spielcode ist in der Programmiersprache Action Script 3 (AC3) geschrieben. Um erfolgreich ein eigenes Spiel zu erstellen, müssen Sie mindestens über Grundkenntnisse dieser Sprache verfügen. Während des Studiums wird empfohlen, elementare Spiele zu erstellen, die eine Vorstellung davon vermitteln, wie diese Technologie funktioniert. Eine gute Möglichkeit, die AC3-Sprache zu lernen, besteht darin, den Code anderer Entwickler zu lesen. Programmierer geben den Quellcode ihrer Spiele normalerweise nicht preis, aber Sie finden Open-Source-Projekte sowie verschiedene Tutorials, in denen solche Codes präsentiert werden können.
Um schnell ein Spiel zu erstellen, müssen Sie auch Flash Professional erwerben. Dies ist ein kostenpflichtiges Programm, aber es vereinfacht den Entwicklungsprozess erheblich und Sie benötigen keine zusätzlichen Programme.
Ordnerstruktur
Das von Ihnen erstellte Spiel kann ziemlich komplex sein und viele Bilder und Soundclips enthalten. Um sich nicht zu verwirren, erstellen Sie separate Ordner. Zum Beispiel müssen Sie einen Hauptordner haben, der das gesamte Spielprojekt enthält, er kann img-, snd- und src-Pakete enthalten, in denen Bilder, Audioclips bzw. Codedateien gespeichert werden. Diese Ordnerorganisation ist besonders wichtig, wenn mehrere Personen an dem Spiel arbeiten.
Codieren und Testen
Es gibt drei Hauptcodestrukturen, die beim Schreiben von Spielcode in AC3 verwendet werden: Variablen, Ereignishandler und Funktionen. Sie sind diejenigen, mit denen Sie Ihre Algorithmen in Code übersetzen können. Darüber hinaus enthält der Programmcode die sogenannten Objekte, mit denen der Player operiert. Jedes dieser Objekte hat eine Reihe von Eigenschaften, die ebenfalls angegeben werden müssen. Sie können den Befehl trace() verwenden, um den Betrieb des Programms zu steuern und die aktuellen Werte bestimmter Objekte zu überprüfen. Wenn Sie mit dem Erstellen des Codes fertig sind, können Sie Ihr Spiel sofort testen, indem Sie im Flash Professional-Fenster den Menüeintrag Erstellen -> Film testen auswählen.