Assassin's Creed Syndicate Komplettlösung: Sequenz 7

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Assassin's Creed Syndicate Komplettlösung: Sequenz 7
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Video: Assassin's Creed Syndicate Komplettlösung: Sequenz 7

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Video: "Assassin's Creed: Syndicate" Walkthrough (100% Synchronization), Sequence #7 [Lord Cardigan] 2024, März
Anonim

Jedes Jahr verwöhnen Spieleentwickler Gamer mit vielen coolen Projekten, doch nur wenige Spiele werden zu wirklich hochkarätigen Premieren. Eines der am meisten erwarteten Projekte des Jahres 2015 war Assassin's Creed Syndicate, das auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Natürlich wurde das Spielen von Assassin's Creed Syndicate schnell zum Hauptziel von Actionspielern, insbesondere von AC-Fans. Die russischsprachige Passage der Idee von Ubisoft Quebec im Internet erschien nicht sofort, daher ist die Passage von Assassin's Creed Syndicate in russischer Sprache in letzter Zeit auch eine recht beliebte Anfrage.

Komplettlösung von Assassins Creed Syndicate: Sequence 7
Komplettlösung von Assassins Creed Syndicate: Sequence 7

Wenn Sie das Spiel Assassin's Creed Syndicate bereits heruntergeladen und sechs Sequenzen abgeschlossen haben, ist es an der Zeit, sich mit der Passage des siebten Teils vertraut zu machen, in der die Spieler die neuen Templer treffen, den Premierminister beschützen und sogar nach dem entführten Hund suchen. Und das ist nicht alles.

Sequenznummer 7

Politik spielen

Um den mysteriösen "Mr. B" zu finden, der anscheinend den Premierminister töten will, gehen Sie die Straße hinunter in die Gasse, die als Sinop Club bekannt ist. Ihr Ziel befindet sich auf der anderen Seite eines großen Gebäudes und ist von Polizisten umzingelt. Klettere hoch und beobachte das Ziel. Springen Sie nach unten, ohne bemerkt zu werden.

Schlag den Spion nieder. Sie werden sofort feststellen, dass er nicht der Richtige ist, aber bevor der Spion nützliche Informationen gibt, wird er von einem Scharfschützen erledigt. Folgen Sie dem mysteriösen Schützen über die Dächer, bis Sie ihn in die Enge treiben und verhören.

Der Leibwächter

Zielen Sie mit dem Seilwerfer auf das Gebäude neben Mrs. Disraels Wagen, der Ihnen hilft, unentdeckt in den Wagen zu gelangen. Das begonnene Gespräch würde sofort durch einen feindlichen Hinterhalt unterbrochen.

Beschütze Mrs. Disrael vor den Angreifern, nimm dann den Platz des Chauffeurs ein und breche von der Jagd ab, um das Leben der Dame zu retten und so die Mission abzuschließen.

Fahren von Mrs. Disraeli

In der dritten Rückblende muss Jacob Mrs. Disrael durch die gefährlichsten Viertel Londons begleiten. Sie wird nicht gehen, bis Sie die Journalisten losgeworden sind, also lenken Sie sie ab und laufen Sie dem Wagen nach. Während Sie der Crew folgen, werden Sie vielleicht von anderen Journalisten bemerkt und machen sich auf jeden Fall auf den Weg. Manöver, um den lästigen Paparazzi zu entkommen.

Während Sie an der Bar sind, wird Mrs. Disraels Hund gestohlen. Beginnen Sie mit der Jagd, geleitet vom Bellen des Hundes. Wenn Sie den Entführer einholen, wird er den Hund nach Ihnen werfen und weglaufen. Gehen Sie zu Miss Disrael und bringen Sie ihr den Hund zurück und bereiten Sie sich dann auf den Kampf vor, da der Entführer des kleinen Desmont zurückgekehrt ist und seine Freunde mitgebracht hat. Nachdem Sie sich um die Banditen gekümmert haben, begleiten Sie Miss Disrael zu ihrem Haus.

Antrag auf Amtsenthebung

In der vierten Rückblende der 7. Sequenz, die nach Abschluss der restlichen Rückblenden verfügbar sein wird, müssen Sie den Westminster-Palast betreten, in dem das britische Parlament sitzt, um ein neues Ziel zu töten.

Erkunden Sie die Gegend vom Palastgebäude aus. Passieren Sie unbemerkt den Hof, der von Polizisten bewacht wird. Gehen Sie entlang der gegenüberliegenden Mauer des Westminster Palace. Spüren Sie den Minister auf, stehlen Sie ihm das Passwort und kehren Sie dann auf das Dach zurück.

Als nächstes müssen Sie einen Polizisten entführen, der den Palast durch den Haupteingang betritt und verlässt. Wenn er links vom Eingang zum Palast geht, nähern Sie sich dem Polizisten und entführen Sie ihn. Nachdem Sie mit einem Polizisten das Parlament betreten haben, suchen Sie sich eine abgelegene Ecke, um ihn zu erwürgen.

Wenn Sie Earl Cardigan töten, öffnet sich links eine Tür und Wachen erscheinen, von denen Sie sich befreien müssen. Gehen Sie den Korridor hinunter, gehen Sie nach rechts und verlassen Sie den Hof. Klettere die Wände hoch, weiche Scharfschützen aus und verlasse dann das Territorium.

Die Bank aufbrechen

Das Assassin's Creed Syndicate-Spiel geht weiter und in dieser Rückblende musst du als Evie (wie üblich) die Fehler deines Bruders korrigieren. Folgen Sie Abberline, die Sie an einem kleinen Platz verlässt. Verfolgen Sie Ihr Ziel in der Menge mit Ihrem Adlerblick und folgen Sie ihm aus der Ferne. Wenn das Ziel in den Karren einsteigt, folge ihm auf einem anderen Karren zu einer kleinen Gasse.

Wenn die Person, der Sie folgen, das bewachte Gebäude betritt, klettern Sie auf das Dach und nutzen Sie die Sicht Ihres Adlers, um ein offenes Fenster im 3. Stock zu finden. Gehen Sie durch dieses Fenster in das Gebäude, töten Sie den Templer, gehen Sie dann in den 2. Stock und nehmen Sie die Druckplatten.

Nachdem Sie das Gebäude genauso verlassen haben, wie Sie es betreten haben, gehen Sie zur Bank, die Jacob bereits zuvor besucht hatte. Suchen Sie einen runden Raum in der Bank mit 4 Wachen, gehen Sie dann durch die Fenster von oben in einen anderen Raum und folgen Sie der Richtung der Markierung, lassen Sie die Druckformulare und verlassen Sie die Bank. Um die Mission abzuschließen, sprich mit Freddy.

Planänderung

Die letzte Mission in Sequenz 7 besteht darin, ihre Pläne von den Templern abzurufen. Finde Scharfschützen mit Hilfe des Adlervisiers und eliminiere sie. Springe mit Hilfe von Henry in den Heuablauf, lenke die Wachen ab, um nahe an die Truhe zu kommen und sie zu untersuchen. Natürlich gibt es keine Pläne in der Truhe, aber es gibt ein Upgrade.

Um die nächste Truhe zu finden, springen Sie durch das Fenster in das Gebäude und beseitigen Sie leise die Wache. Um die Wachen im anderen Gebäude, in dem sich die dritte Truhe befindet, abzulenken, kannst du wieder Henrys Hilfe in Anspruch nehmen. Leider gibt es in keiner der Truhen Pläne.

Entführen Sie einen einsamen Feind und verhören Sie ihn. Nachdem Sie erfahren haben, dass Henry entführt wurde, gehen Sie dorthin, wo er zuletzt gesehen wurde. Die Richtung wird durch eine Markierung auf der Karte angezeigt. Folgen Sie dem Ziel im Warenkorb, bis Sie den Markt erreichen. Locke die Templer mit der Pfeife heraus und töte sie einen nach dem anderen. Sprechen Sie mit Personen in Ihrer Nähe, um nützliche Informationen zu erhalten.

Gehen Sie zu den Kirchen, wo Sie eine Person finden, die Sie in den Abfluss führt. Nachdem Sie dort hinuntergegangen sind, gehen Sie vorwärts und vermeiden Sie die Wachen, bis Sie einen offenen Raum erreichen. Töte die Templer und befreie Henry. Als nächstes müssen Sie aus der Kanalisation herauskommen und Henry auf dem Weg schützen. Nachdem Sie die Kanalisation verlassen haben, gehen Sie die Straßen entlang in Richtung des zweiten Marktes und schützen Sie Ihren Freund weiterhin. Auf dem Markt wartet ein Scharfschütze auf dich, den du schnell neutralisieren und zu Henry zurückkehren musst. Wenn er rennt, renn ihm hinterher.

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