Wie Stalker Entstand

Inhaltsverzeichnis:

Wie Stalker Entstand
Wie Stalker Entstand

Video: Wie Stalker Entstand

Video: Wie Stalker Entstand
Video: Сталкер (FullHD, фантастика, реж. Андрей Тарковский, 1979 г.) 2024, April
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl ist ein Kult-Computerspiel, das 2007 vom ukrainischen Entwickler GSC veröffentlicht wurde. In diesem Shooter taucht der Spieler in die fantastische Welt der "Exclusion Zone" ein, die nach der berühmten Atomkatastrophe in der Nähe von Tschernobyl entstanden ist.

Wie Stalker entstand
Wie Stalker entstand

Anweisungen

Schritt 1

Die aktive Entwicklung von S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl begann 2003 und hieß ursprünglich S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Später wurde beschlossen, den Namen zu ändern, um die Bekanntheit des Spiels und seines Konzepts im Ausland zu erhöhen.

Schritt 2

Die Idee, das Spiel zu kreieren, war der berühmte Science-Fiction-Roman der Strugatsky-Brüder "Roadside Picnic" und der Film "Stalker" von Andrey Tarkovsky. Darüber hinaus besuchten die Entwickler Tschernobyl und Umgebung mehrmals persönlich, um sich die nötigen Inspirationen zu holen.

Schritt 3

Seit 2004 wurde das Spiel auf eine moderne Grafik-Engine umgestellt, Kontrollskripte wurden abgeschafft und die Interaktion mit anderen Stalkern (Jägern nach wertvollen Artefakten der Zone) wurde hinzugefügt. Der Veröffentlichungstermin des Spiels war für das gleiche Jahr geplant, aber am Ende fand die Veröffentlichung aufgrund der "Rohheit" der künstlichen Intelligenz und der Schwierigkeit, mehrere Ideen umzusetzen, immer noch nicht statt. Auch die Veröffentlichung der Veröffentlichung wurde aufgrund des Erscheinens in den Regalen mehrerer Kultspiele, darunter Half-Life 2, die eine starke Konkurrenz versprachen, verschoben.

Schritt 4

Im Jahr 2005 wurde das Konzept des Spiels stark überarbeitet. Viele der ursprünglichen Ideen wurden abgespeckt, darunter eine vollständige Simulation des Lebens, keine Ladezonen für Levels, einige Orte und Charaktere. Aktive Arbeit hat begonnen, eine Vielzahl von Fehlern zu beseitigen.

Schritt 5

2006 begann dann der Abbau im Entwicklungsteam. Nur die hartnäckigsten und engagiertesten Spezialisten setzten ihre Arbeit fort. Nach einiger Zeit tauchten im Internet mehrere Videos mit Gameplay und sogar eine Beta-Version des Spiels auf. Das GSC-Büro wurde von Journalisten aus aller Welt rege besucht, die eingeladen waren, die Vorabversion persönlich auszuprobieren.

Schritt 6

Schließlich wurde das genaue Erscheinungsdatum bekannt - März 2007. Die Entwickler hielten Wort und veröffentlichten S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl zum versprochenen Zeitrahmen, um das Schicksal zu vermeiden, das Spiel zu einem der vielen zu dieser Zeit bestehenden Langzeitprojekte zu machen.

Empfohlen: