So Beenden Sie Das Spiel Beyond: Two Souls

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So Beenden Sie Das Spiel Beyond: Two Souls
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Video: So Beenden Sie Das Spiel Beyond: Two Souls

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Video: Beyond: Two Souls (За гранью: Две души) — ВСЕ ХОРОШИЕ КОНЦОВКИ 2024, November
Anonim

Das Spielprojekt Beyond: Two Souls ist eine großartige Kreation der Firma Quantic Dream, die Heavy Rain geschaffen hat. Mit diesem Projekt beschloss das Spiel, das Genre der interaktiven Spielprojekte auf eine neue Ebene zu heben. Jetzt ist es eine dynamischere Handlung, echte Schauspieler und hochwertige Gesichtsanimationen. Wie spielt man Beyond: Two Souls und was muss man darüber wissen?

So beenden Sie das Spiel Beyond: Two Souls
So beenden Sie das Spiel Beyond: Two Souls

Storyline

Das Spiel erzählt von Jodie Holmes - einem Mädchen, das mit einer einzigartigen Gabe ausgestattet ist. Und dieses Geschenk liegt in einem Lebenspartner. Buchstäblich von den ersten Tagen an hängt die Essenz von Aiden an der jungen Dame. Und Ayden, die mit Jody zusammenlebt, gehorcht ihr nicht nur nicht, sondern handelt auch gegen sie. Ayden kann sie jedoch nicht verlassen, daher ist der Schutz der Heldin seine ständige Bürde. Und jetzt müssen sie zusammenleben. Jeder von ihnen ist eine Fortsetzung des anderen.

Spielablauf

Das Projekt ist großartig, aber es gibt kein solches Gameplay im Hintergrund, daher wird die Passage des Spiels nicht so interessant sein wie im selben Heavy Rain. In diesem Spiel ist das Gameplay trotz der vielen Spielmomente und angespannten Szenen sehr einfach, wie in Borderlands oder ähnlichen Projekten.

Und wenn wir die Enden des Spiels, die Handlung und andere Momente vergleichen, dann gibt es in dieser Geschichte über ein Mädchen und einen Geist keine Nichtlinearität. Hier wirkt sich jede Aktion und jede Entscheidung nur auf das Ende der gesamten Episode aus, nicht jedoch auf das Finale des Spiels. Daher kann das Gameplay in diesem Spiel auf PS3 und einem Computer mit dem einfachen Begriff "imaginäre Freiheit" beschrieben werden.

Imaginäre Freiheit

Der springende Punkt des Gameplays besteht also darin, dass der Spieler vom aktiven Punkt A zum Punkt B gehen und aktivierende Ereignisse durchführen muss. Glücklicherweise können einige dieser Ereignisse übersprungen werden, und alles, was der Benutzer in diesem Fall verliert, ist eine kleine Szene, deren Zeit und Datum im Spiel von den Entwicklern neu festgelegt wird.

Was die QTE-Momente angeht, beschlossen sie, sie loszuwerden, um sie durch Rucken der Sticks in die erforderlichen Richtungen und durch hektisches Drücken bestimmter Tasten zu ersetzen. Und es hätte das ganze Spiel kaputt machen können, wenn die Lieferung nicht gewesen wäre. Die Actionszenen im Spiel sind hochwertig und beeindruckend. Es stimmt, es gibt nur wenige davon im Spiel. Immer mehr alltägliche Momente, Abendessen und einfache Spaziergänge.

Die andere Seite der imaginären Freiheit sind die Forderungen an Aiden. Der Benutzer kann diese Kreatur regelmäßig kontrollieren, aber erst jetzt kann sie nicht weiter als 2 oder sogar 3 Meter von Jody entfernt sein. Und alle Schritte wurden, wie im selben Projekt von Nathan Drake, von Spieleentwicklern berechnet.

Das heißt, es gibt zwei oder drei Punkte, mehrere Personen (dies können sogar obdachlose Bürger sein) und Gegenstände, mit denen der körperlose Mensch interagieren kann - und hier endet die Freiheit des körperlosen Wesens.

Die Entwickler werden nicht erklären, warum es möglich ist, durch die Türen zu gehen, aber nicht durch die Wände. Oder zum Beispiel, warum sich der Geist im einen niederlassen kann, im anderen aber nicht. Somit gibt es einen letzten Ausstiegspunkt, zu dem der Spieler für alle 10 Stunden Spielzeit an der Hand geführt wird. So lange dauert das Spiel. Dies ist nicht einmal ein gemeinsamer Walkthrough und keine offene Welt – hier herrscht die Ordnung der Entwickler und nur eine lineare Handlung.

Grafik

Wenn wir die Errungenschaften des Spiels auflisten, ist die Beschreibung der Grafik eine davon. Jeder Frame des Spiels suggeriert, dass sich der Spieler vor einem fast echten Film befindet. Ausgezeichnete Details, Sättigung und sogar Fotorealismus. Wie sich herausstellte, dass es auf PS3 gemacht wurde, ist immer noch ein Rätsel. Die Musik ist auch nicht weit dahinter, so dass die endgültige Atmosphäre, wenn man nicht auf die Freiheit und die lineare Handlung achtet, am besten ist.

Vorteile und Nachteile

Profis

  • Jedes Kapitel des Spiels ist buchstäblich Euphorie für eine kreative Seele und Augen - die visuelle Komponente ist von ihrer besten Seite;
  • Das Spiel der Hauptfiguren, und das sind echte Schauspieler, überzeugt und bricht in Emotionen durch;
  • Ausgezeichneter Soundtrack;
  • Einige der Episoden waren ein Erfolg - sowohl in der Geschichte als auch im Gameplay.

Minuspunkte

  • Storytelling ist eindeutig keine Stärke dieses Spiels;
  • Die Nebencharaktere sind statisch und langweilig;
  • Das Gameplay ist sehr bedingt.

Ausgabe

Infolgedessen wurde das Spiel als hervorragende Leinwand hergestellt, die sie in 10-20 Teile zerreißen und etwa 1/3 davon wegwerfen wollten. Alle anderen Stücke wurden wie ein Stein gemischt und auf chaotische Weise zu einem Monolithen zusammengefügt. Und das Ergebnis war Beyond: Two Souls. Fans von tollen Bildern werden es lieben. Liebhaber von hochwertiger Handlung und Gameplay werden es nicht mögen.

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