So Vervollständigen Sie Das Puzzle In Skyrim

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So Vervollständigen Sie Das Puzzle In Skyrim
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Video: So Vervollständigen Sie Das Puzzle In Skyrim

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Video: [SKYRIM] Puzzle Guide - Tower of Mzark & the Elder Scroll 2024, November
Anonim

Im Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim werden Hallen in einigen der nordischen Ruinen mit massiven Türen verschlossen, die nur durch Lösen eines Rätsels geöffnet werden können. Dazu ist es oft notwendig, einen speziellen Schlüssel in Form einer Metall- oder Steinklaue bei sich zu tragen und den Hinweisen auf seiner Oberfläche und in anderen Räumen der Ruine genau zu folgen.

So vervollständigen Sie das Puzzle in Skyrim
So vervollständigen Sie das Puzzle in Skyrim

Rätsel in Skyrim

In Skyrim gibt es nur wenige Rätsel: Dies ist in erster Linie ein Rollenspiel, aber um die Welt glaubwürdig zu machen, wurden einige einfache Aufgaben hinzugefügt, bei denen Sie Logik und Beobachtung zeigen müssen, und letzteres wird sich als nützlicher erweisen.

Alle Rätsel sind einander ähnlich, und wenn Sie das erste Problem lösen, das auf dem Weg auftritt, werden Sie den Rest viel schneller bewältigen.

Fast alle Rätsel in Skyrim befinden sich in den nordischen Dungeons: den antiken Ruinen der antiken Städte der Hauptbewohner dieses Landes, den Nordics. In den wichtigsten und ältesten nordischen Festungen sind die Haupthallen, in denen die Überreste toter Könige ruhen und mächtige Artefakte aufbewahrt werden, fest verschlossen. Sie können nur mit einem klauenförmigen Schlüssel geöffnet werden. Dazu reicht es nicht aus, nur den Schlüssel in das Schloss zu stecken - zuerst müssen Sie das Rätsel lösen: Platzieren Sie Totemschilder in einer bestimmten Reihenfolge an der Tür oder neben dem Eingang.

Walkthrough-Rätsel

Normalerweise ist das erste Rätsel im Spiel die Windy Peak Challenge. Fast alle Spieler, die die Passage des Spiels begonnen haben, gehen nach der Flucht aus Helgen nach Riverwood und erhalten dort fast sofort die Aufgabe, sich auf den Weg zum Windy Peak westlich des Dorfes über den Fluss zu machen und eine goldene Klaue aufzuheben von dort.

Sie werden entlang der Hauptstory-Quest an denselben Ort geschickt – der Hofmagier von Weißlauf wird Sie bitten, den Drachenstein von dort abzuholen, also müssen Sie das Rätsel auf jeden Fall lösen.

Die Goldene Klaue befindet sich in den Ruinen des Diebes Arvel, verstrickt in ein Netz aus Frostspinnen. Wenn Sie ihn befreien, haben Sie zwei Möglichkeiten: entweder ihn töten oder warten, bis die Draugr ihn töten. Nimm den Schlüssel von ihm und finde den Eingang zur Haupthalle. Unterwegs stoßen Sie auf ein einfaches Rätsel: Sie müssen das Gitter mit einem Hebel öffnen, aber es funktioniert nur, wenn Sie die Steine mit den Symbolen auf die rechte Seite drehen. Der Hinweis ist an der Wand: Es gibt zwei Symbole, und ein Stück der Wand mit dem dritten ist zu Boden gefallen und liegt direkt vor der Tür.

Das Rätsel am Haupteingang ist nicht viel schwieriger. Es gibt einen Hinweis in Arvels Tagebuch – Sie müssen die Klaue sorgfältig untersuchen. Öffnen Sie das Inventarfenster und sehen Sie sich die Klaue an – drei Totemzeichen sind in einer bestimmten Reihenfolge darauf eingraviert. In der gleichen Reihenfolge müssen Sie die Schilder an der Tür anbringen, dann öffnet sie sich.

In den meisten anderen Dungeons sind die Rätsel die gleichen: Sie müssen nur die entsprechende Klaue haben. In einigen ist der Schlüssel nicht erforderlich, und um die Tür zu öffnen, müssen Sie die neben den Schildern stehenden Steine richtig positionieren. Suchen Sie hier nach einem Hinweis: Die Reihenfolge der Totems wird an den Wänden angezeigt.

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